Sprzężenie zwrotne

Wielopłaszczyznowa ewolucja postaci.


Jak już zapewne wiecie z lektury zapowiedzi, gra fabularna ROBOTICA ma oryginalny system Punktów Doświadczenia. System ten umożliwia rozwój bohatera wyłącznie w tych sferach, które faktycznie były przez niego eksplorowane. Tylko cześć punktów na rozwój postaci może pochodzić z puli Punktów Doświadczenia Sukcesu, które Gracz otrzymuje za adekwatne, klimatyczne prowadzenie bohatera i kilka innych wyczynów.

To jednak nie wszystko. Jest jeszcze Sprzężenie zwrotne.

Otóż w wielu popularnych grach fabularnych rozwój postaci oznacza jedynie wzrastanie wartości współczynników, przybywanie kolejnych umiejętności lub zdolności specjalnych. Innymi słowy fabularny żywot postaci przekłada się zwykle jedynie na wzmocnienie i dopakowanie bohatera.

W grze ROBOTICA jest inaczej.

Ponieważ akcja gry toczy się w trakcie trwającej apokalipsy, chaos stale narasta, zaś każda postać przeżywa coraz potworniejsze wydarzenia, oprócz pozytywnych aspektów ewolucji pojawiają się też komplikacje. Równolegle do wzrastania bohatera występują u niego także skutki uboczne w formie zaburzeń osobowości, Syndromów i Urazów oraz chorób. Tym właśnie jest Sprzężenie zwrotne - wraz z kolejnymi doświadczeniami przybywa negatywnych konsekwencji. Ewolucja bohatera jest wielopłaszczyznowa i nie zawsze ma pozytywny kierunek...

System Sprzężenia zwrotnego w podręczniku będzie w wariancie nieco złagodzonym. Wersja hardcore pojawi się zapewne na oficjalnej stronie jako rozwiązanie opcjonalne.









 

gry fabularne gra fabularna robotica rpg kult technologii