Sprzężenie zwrotne
Wielopłaszczyznowa ewolucja postaci.
Jak już zapewne wiecie z lektury zapowiedzi,
gra
fabularna ROBOTICA ma oryginalny system Punktów
Doświadczenia. System ten umożliwia rozwój bohatera wyłącznie w
tych sferach, które faktycznie były przez niego eksplorowane.
Tylko cześć punktów na rozwój postaci może pochodzić z puli
Punktów Doświadczenia Sukcesu, które Gracz otrzymuje za
adekwatne, klimatyczne prowadzenie bohatera i kilka innych
wyczynów.
To jednak nie wszystko. Jest jeszcze
Sprzężenie zwrotne.
Otóż w wielu popularnych grach fabularnych rozwój postaci
oznacza jedynie wzrastanie wartości współczynników, przybywanie
kolejnych umiejętności lub zdolności specjalnych. Innymi słowy
fabularny żywot postaci przekłada się zwykle jedynie na
wzmocnienie i dopakowanie bohatera.
W grze ROBOTICA jest inaczej.
Ponieważ akcja gry toczy się w trakcie trwającej apokalipsy,
chaos stale narasta, zaś każda postać przeżywa coraz
potworniejsze wydarzenia, oprócz pozytywnych aspektów ewolucji
pojawiają się też komplikacje. Równolegle do wzrastania bohatera
występują u niego także skutki uboczne w formie zaburzeń
osobowości, Syndromów i Urazów oraz chorób. Tym właśnie jest
Sprzężenie zwrotne - wraz z kolejnymi doświadczeniami
przybywa negatywnych konsekwencji. Ewolucja bohatera jest
wielopłaszczyznowa i nie zawsze ma pozytywny kierunek...
System Sprzężenia zwrotnego w podręczniku będzie w wariancie
nieco złagodzonym. Wersja hardcore pojawi się zapewne na
oficjalnej stronie jako rozwiązanie opcjonalne.


















