Przed kryzysem wielu ludziom armagedon kojarzył się z czymś następującym w sposób nagły jak wybuch bomby atomowej. Tymczasem zagłada jest jak ciągnąca się latami, nieuleczalna gangrena. Jak niezmywalny kwas, który stopniowo zżera kolejne warstwy ciała aż do kości. Jak zaduch tak gęsty, że nie da się go wywietrzyć - przykry zapach, który czuje się nawet na języku.

Zegary już nie tylko odmierzają czas. Każdy przeskok wskazówki wydaje się być symboliczny - przypomina tykanie, zapowiadające rychłą eksplozję i ostateczny koniec... Aczkolwiek w istocie to tylko złudna nadzieja na bezbolesny finał. Tak naprawdę egzystencja przypomina torturę. Gdy człowiek już jest na krawędzi, los odpycha go w kąt, aby odpoczął. Wraca dopiero wówczas, gdy ofiara z powrotem nabierze sił. Katowanie bezbronnego najwyraźniej nie dostarcza fatum dostatecznej dawki satysfakcji.


Wybrane cechy systemu ROBOTICA:


- Gra w konwencji science fiction - akcja toczy się w odległej przyszłości, ale nie stanowi przedłużenia historii realnego świata, lecz odrębne uniwersum; esencją gry są spektakularne i dające do myślenia przygody, a nie wątki polityczne i opis przyszłości poszczególnych państw.

- Wszechstronność, która pozwala na rozgrywanie przesiąkniętych dynamiczną akcją scenariuszy jak wybrane sceny z filmu Terminator, mrożących krew w żyłach historii o morderczych maszynach, jak również głębokich opowieści inspirowanych takimi dziełami jak film Blade Runner.

- Hard fusion - w grze na każdym kroku następuje zestawienie elementów, które pierwotnie były zupełnie odrębne. Na przykład: myślące i czujące maszyny. Cyfrowa postać ludzkiej psychiki. Hiperistota czyli samoświadome zjawisko duchowo informatyczne. Cybernauta, czyli człowiek na stałe sprzężony z wirtualną rzeczywistością. Roboty cierpiące na syndrom człowieczeństwa. Wyzwolone sztuczne inteligencje, samodzielnie ustalające własne wartości. Ludzie z cybernetycznymi implantami.

- Szeroki wachlarz dostępnych typów postaci (cyborgi, roboty, mutanci, androidy, klony, Hiperistoty) oraz zróżnicowanych ról (na przykład cybernauta, Natchniony, utracjusz).

- ROBOTICA to gra fabularna bez ujednoliconego zła, z którym muszą zmagać się wszystkie postaci. Zamiast "chaosu", "koszmarów", "demonów" lub molocha" opisana jest płaszczyzna różnego rodzaju konfliktów interesów między grupami społecznymi, a także autonomicznymi wytworami
  zaawansowanych technologii. Znaczenie mają także indywidualne cechy psychiczne ilustrowane Urazami i Syndromami.

- Rozgrywka w stylu survival - bohaterowie graczy będą zmuszeni dosłownie walczyć o przetrwanie.

- Gra poruszający wątki transhumanistyczne (pytania o przyszłość cybernetyki, granice człowieczeństwa, nieśmiertelność dzięki zastosowaniu technologii podtrzymujących życie, przetwarzanie psychiki na postać cyfrową).

- Gra eksponuje permanentne poczucie zagrożenia, lęku, utraty kontroli, przeczucie nadchodzącej tragedii, apokalipsy (pytania o znaczenie nadziei, zasadność dalszej walki o lepsze jutro pomimo stale narastającego chaosu i piętrzących się trudności; wątki apokaliptyczne; przerażające fakty na temat mutacji, konsekwencji klonowania, przeobrażenia człowieka w maszynę...).

- Klarowna, elastyczna oraz łatwo przyswajalna mechanika, która dopasowuje się do stylu prowadzenia Narratora i ogólnego poziomu zaawansowania graczy.

- Rozbudowany system projektowania broni.

- Wkład pracy w tworzenie bohatera ma przełożenie na liczbę punktów wolnych do wydania na cechy, Technologie i posiadane talenty. Inną pulą punktów dysponuje gracz, który zaledwie wydrukował obrazek robota z Internetu, a inną osoba mocno angażująca się w proces kreacji bohatera - przygotowując ilustracje, opisy sposobu poruszania się maszyny, dokładne rozlokowanie i wygląd poszczególnych technologii itp.

- Bazujące na grafice klasycznej i komputerowej ilustracje, które idealnie pasują do gry, w której występują zaawansowane technologie, wirtualna rzeczywistość i sztuczne inteligencje.

- Oryginalny system Punktów Doświadczenia: umożliwiających rozwój bohatera rzeczywiście adekwatny do podejmowanych przez niego działań podczas sesji.

- Nowatorski system Szkód u maszyn, umożliwiający szybkie rozstrzyganie skutków trafienia z zachowaniem niezbędnej szczegółowości zniszczeń; opcjonalne rozwiązanie opisu uszkodzeń i strat przez graczy, a nie narratora.

- Ryzykowny, ale kuszący system Przeciążenia, umożliwiający postaciom dokonywanie heroicznych czynów.

- Dopasowany do rodzaju postaci system Urazów i Syndromów, nadający indywidualna głębię egzystencji każdemu z bohaterów graczy.

- Wizja świata nastawiona na przygody otwarte, dające graczom dużo swobody.

- Możliwość grania jedynym w swoim rodzaju robotem, samodzielnie wykreowanym w oparciu o rozbudowany i elastyczny system Technologii.

- Możliwość wcielenia się w unikatową postać - Hiperistotę, czyli byt transcendentalno informatyczny, pozbawiony stałej formy i obdarzony mocą zdalnego wpływania na elektronikę.

- Szczegółowo opracowany arsenał zdolności parapsychicznych jak prekognicja, zdalne postrzeganie, psychokineza, czy bilokacja.

- Obszerny arsenał broni oraz wyposażenia, zaprojektowanego z myślą o różnych profilach postaci, poczynając od jednostek militarnych, poprzez programistów, agentów parapsychologii, operatorów machin, inżynierów i medyków, a na mrocznych kolekcjonerach skończywszy.

- Obszerny bestiariusz, szczegółowo opisujący rozmaitych przeciwników.

Docelowo oficjalna strona internetowa pełnić będzie funkcję wsparcia dla graczy. Będą na niej publikowane bezpłatne materiały w formie tekstowej oraz w formie plików PDF.

ROBOTICA jest pierwszą polską grą fabularną, która posiada oficjalną ścieżkę dźwiękową. Więcej na ten temat tutaj >>>